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空洞骑士:丝之歌

操纵身手更轻快的黄蜂女攀上圣巢之外的新王国,在丝线、工具与狩猎任务中重学探索节奏。

Team Cherry · 2025

关于游戏

《空洞骑士:丝之歌》把主角换成黄蜂女 Hornet。她被带到陌生王国 Pharloom,从底层洞窟一路向上追寻高处的城堡与歌声来源。相较小骑士沉默而下坠的旅程,Hornet 的目标、语言和身世更直接地参与世界;沿途居民会提出狩猎、收集与救援请求。

丝线同时是生命与战斗资源

Hornet 的攻击距离、跳跃弧线和空中动作更主动,治疗也通过消耗整段丝线快速完成。丝既来自命中敌人,又用于恢复与部分技巧,玩家必须在继续进攻和保留安全余量之间判断。不同纹章改变招式和工具槽位,使配装不只是加数值,而是改变移动与交战习惯。

向上攀登重写了地图方向

Pharloom 由苔藓洞穴、工业区域、珊瑚地带与宗教城市等空间组成。平台间距和敌人位置更强调斜向突刺、抓边与连续跳跃,长椅、运输系统和捷径仍承担记忆地图的作用。区域从低处向高处连接,让每次抵达新层级都有实际的垂直进展感。

工具需要制作,也需要承担成本

陷阱、投射物和辅助装置放进有限槽位,并依赖收集材料补充。它们让 Boss 战之外的普通路线也值得预先准备:是用工具快速清场,还是把资源留给未知房间。任务记录则把世界中的个人请求组织起来,减少漫游时完全失去方向,又不替玩家标出所有答案。

从续作等待到完整的新冒险

本作最初从《空洞骑士》的 Hornet 内容构想扩展成独立作品,最终形成新的王国、敌人、任务和移动体系。它保留手绘虫族世界与死亡后回收资源的压力,同时用更快主角改写每一场战斗。平台与语言信息见PlayStation 官方页面。

封面使用与本条目对应的竖版发行图。

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